Herstellung von Gebiet für Frauen in Spielen: Ein Interview mit Joanie Kraut, CEO von Women in Games Worldwide (Wigi)

von Meredith Murray, 2L bei GWU

(Die Einhaltung der Esports sowie in dem Gesetz erschien eine Veröffentlichung, die von Hackney Publications veröffentlicht wurde.)

Joanie Kraut ist CEO von Women in Games Worldwide (WIGI), einer gemeinnützigen Organisation, die das Ziel hat, Ressourcen für die Entwicklung wirtschaftlicher Gleichheit sowie Vielfalt in der weltweiten Spielebranche zu fördern. Joanie, ein lebenslanger Spieler, hat vor der Einführung von Wigi viele Funktionen inne, einschließlich der Funktionsweise als Berater sowie Experte für kleinere Studios, Maillots Everton FC Startups sowie gemeinnützige Organisationen im Spielbereich sowie als Sprecher in einer Reihe von Themen von der Optimierung von Daten für die Analyse bis hin zur Einbeziehung sowie Verbesserung von Frauen in der Führung. Ihre Arbeit mit Wigi hilft dabei, die Chancen für Frauen sowie andere verschiedene Viertel im Gaming zu etablieren, indem sie Ressourcen produziert, die verwendet werden können, um Frauen zu helfen, ihre volle Persönlichkeit als Einzelpersonen, Schöpfer, Arbeiter und Spieler zu erreichen. In ihrem Streben, die Inklusion sowie die Repräsentation in Spielräumen zu steigern, glaubt Joanie, dass es an der Zeit ist, dass der Spielmarkt Frauen anerkennt, dass es immer hier war, sowie Teil dessen, was diese Gaming -Viertel so lebhaft und reich macht.

Frage: Genau wie sind Sie in die Spielebranche einbezogen?

Antwort: Ich bin in einem Zuhause aufgewachsen, in dem mein Vater sowohl mit Spielen als auch in der Technologie begann. Wir haben uns immer mit einer Spielekonsole, Brettspielen und Kartenspielen beschäftigt. Es war Teil meines Haushaltsstoffs. Meine Mutter war so tief in Tetris, dass sie es meine “Schlaflied” -Musik nannte. Das Einschlafen mit Tetris legte die Grundlagen für meine späteren Jahre.

Als Valencia Trikot ich aus dem Kinderbett gealtert war, scheiden meine Eltern, was uns mit weniger verfügbaren Einnahmen für Technologie ausgeben konnte. Dies beeinflusste meine College -Jahre stark, als ich mich in einem Computerkurs verloren habe und mich überwältigt fühlte. Umgekehrt habe ich verstanden, dass ich Computer möglicherweise nicht vernachlässigt, da sie eine wesentliche Funktion in meiner Karriere als Veröffentlichung spielen würden.

Jenseits des Klassenzimmers begann ich mit meinem damaligen Freund World of Warcraft zu spielen. Es ermöglichte es mir, mich mit einem Computer vertraut zu machen, während ich meine Fähigkeiten zum „Fehler aufzusuchen“ schwierig hatte, wenn ich mich mit Verzögerungsfragen, Überhitzung und, um ehrlich zu sein, individuelle Fehler zu machen. Abgesehen von der Verwendung eines Computers habe ich nicht das Gefühl, Teil einer Gemeinschaft zu sein.

F: Was war Ihr allererster Auftritt in der Spielebranche?

A: Meine erste echte Aufgabe nach dem Abschluss hat mich in eine Buchhaltungsrolle gelandet. Ich entdeckte mich in einer Besatzung, für die ich nicht leidenschaftlich war. Damals sagte mir mein Mentor: „Sie müssen das, was Sie unglaublich leidenschaftlich sind, entdecken, und Sie müssen dies für Ihren Lebensunterhalt tun – was auch immer das ist. Was macht dich glücklich? Hier wirst du sein, wo du deine Leute entdecken wirst. ”

Zu der Zeit kaufte ich gerade eine Maus für World of Warcraft und mochte genau, wie die Maus hergestellt wurde. Bei zusätzlicher Prüfung fand ich den Namen des Herstellers Steel Series. Zufall oder nicht, sie waren einen Block von meinem Zuhause entfernt, also suchte ich die Karriereseite, um zu sehen, ob sie einen Buchhalter brauchten. Dies war mein Tor in der Spielebranche.

F: Beschreiben Sie Ihre Funktion in Wigi zusammen mit den Zielen der Organisation.

A: Ich habe als CFO angefangen, bevor ich vor ungefähr einem Jahr mit der CEO -Funktion überging. Meine wesentliche gemeinnützige Erfahrung lenkte mich mit Spendenantrieben sowie zu Stipendienanträgen. Diese Art von Mitteln hat es uns ermöglicht, die erforderlichen Programme zu produzieren und Frauen im Spielbereich Chancen zu bieten.

Insbesondere haben wir unsere Workshops entwickelt, produzierte Programme sowie unsere öffentliche Umstellung mit Nachrichten umbenannt. Wir haben erst vor kurzem einen 1 Million Dollar G bekommen G.

Schimpfen Sie von Activision Blizzard und haben Sie also viel in der Pipeline für 2021-22, und ich bin begeistert, sie bald mit der Nachbarschaft zu teilen.

F: Was ist ein entscheidender Imbiss, den Sie den Frauen im Spielen zeigen möchten?

A: Werden Sie sowohl für Ihre Zeit als auch für Fachwissen bezahlt. Wir haben es zu einer achtsamen Entscheidung getroffen, unsere Sprecher für ihre Zeit zu bezahlen. Wenn sie bereit sind, eine Präsentation zusammenzustellen und Zeit damit zu verbringen, ihr Wissen zu teilen, dann können wir ihr Fachwissen bewerten. Dies ermöglicht es uns, die Stimme unserer Ressourcen zu verstärken und eine Plattform an jemanden zu Maillots Athletic Bilbao liefern, der ein Fachmann in diesem Bereich ist.

F: Was ist in Ihrer Schätzung das dringendste Problem, das sich mit Frauen sowie anderen unterrepräsentierten Gruppen im Spielen befasst?

A: Ich würde angeben, dass es mein Gebiet in der Branche respektiert, unabhängig von meiner Erziehung. Für alle Frauen im Raum, unabhängig von ihrer Sozialökonomie, ist es wichtig, ihre Schicksalsgebühr zu erheben. Als Powerhouse -Dame, als ich mir angegeben habe: “Du musst doppelt so hart arbeiten, aber du wirst dorthin kommen. Wenn Sie in einem Raum gehen, besitzen Sie es, wie du mit allem aufgewachsen bist. “ Dies hat meine Flugbahn völlig verändert, so gut ich verstehe, dass sie genau das Gleiche für andere tun wird.

Ein Ort, mit dem wir beginnen können, ist die Vielfalt an der Spitze. Frauen mit Farbbedarf, um sagen zu können: “Wow, diese Frau sieht genauso aus wie ich und ich könnte alles sein – was auch immer sie ist.”

Diese Art von Sehvermögen wird die Existenz von Frauen sowie Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund auf dem Markt normalisieren und zeigen, dass jemals keine Barriere, Wand oder Glasdecke vorhanden sein dürfen. Dies ermöglicht es Wigi, die Stimmen dieser verschiedenen Menschen zu verstärken, die aufgeregt werden, in den Raum zu gelangen.

F: Wo haben Sie das größte Wachstum oder die größte Verbesserung auf dem Gaming -Markt für Frauen gesehen?

A: Ein Unternehmen wie Dignitas im Raum, ein Unternehmen in Frauen, Frauen, nur Teams sowie eine weibliche C-Suite haben uns mit dem größten Wachstum und Chancen versorgt.

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von Meredith Murray, 2L bei GWU (Die Einhaltung der Esports sowie in dem Gesetz erschien eine Veröffentlichung, die von Hackney Publications veröffentlicht wurde.) Joanie Kraut ist CEO von Women in Games Worldwide (WIGI), einer gemeinnützigen Organisation, die das Ziel hat, Ressourcen für die Entwicklung wirtschaftlicher Gleichheit sowie Vielfalt in der weltweiten Spielebranche zu fördern. Joanie,…

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